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Professionalisierung angehender Geographielehrkräfte durch den Einsatz von virtueller Realität: Beispiele aus zwei universitären geographiedidaktischen Lehrveranstaltungen

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Abstract

Virtuelle Realität schafft die Möglichkeit, bei der Betrachtung computergenerierter dreidimensionaler Raumdarstellungen den Eindruck zu erleben, selbst Teil dieser Raumdarstellung zu sein. Daraus resultieren geographiedidaktische Potenziale, etwa hinsichtlich der kritischen Reflexion des Verhältnisses von Realität, Virtualität und Medialität, aber auch in Bezug auf die geographische Analyse von virtuellen Räumen mit und ohne konkrete räumliche Bezüge in der Realität. Bisher existieren kaum Konzeptionen für Lehr-Lernumgebungen, auf die in der Unterrichtspraxis zurückgegriffen werden kann. Am Beispiel unterschiedlicher Seminarangebote an zwei Hochschulen wird aufgezeigt, wie zukünftige Lehrkräfte digitalitätsbezogene Kompetenzen erwerben können, die es ihnen ermöglichen, sowohl bestehende VR-Lernumgebungen kritisch hinsichtlich ihrer didaktischen Potenziale und Grenzen zu analysieren als auch eigene zielführende Konzeptionen zu entwickeln, einzusetzen und zu evaluieren.
OriginalspracheDeutsch
Titel des SammelwerksGeographische Bildung in digitalen Kulturen
UntertitelPerspektiven für Forschung und Lehre
Herausgeber/-innenFabian Pettig, Inga Gryl
ErscheinungsortWiesbaden
Herausgeber (Verlag)Springer Spektrum
Seiten383 - 395
Auflage1
ISBN (elektronisch)978-3-662-66486-5
ISBN (Print)978-3-662-66485-8
DOIs
PublikationsstatusVeröffentlicht - 8 Dez. 2023

UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung (SDGs)

2015 einigten sich die UN-Mitgliedstaaten auf 17 globale Ziele für nachhaltige Entwicklung (Sustainable Development Goals, SDGs) zur Beendigung von Armut, zum Schutz des Planeten und zur Förderung des allgemeinen Wohlstands. Hiermit leisten wir einen Beitrag zu folgendem/n Ziel(en) für nachhaltige Entwicklung (SDGs):

  1. SDG 4 - Qualitativ hochwertige Bildung
    SDG 4 Qualitativ hochwertige Bildung

Schlagwörter

  • Bildung für nachhaltige Entwicklung
  • Designkriterien
  • Lehramtsausbildung
  • Professionelle Handlungskomeptenz
  • Virtual Reality

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